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这几人从高泛的办公室中出来,心里骂骂咧咧地回到了自己的工位上。
有一说一,他们作为高泛团队的一员,手握几个水军头子是很有必要的,在制作方面可以稍微欠缺,舆论方面绝不能落了下风!
不然说出去,都丢人!
几人也共事多年,在这方面已经非常有默契了,都不用开会选择分工,就已经自己给自己排好了活。
几人找黑子的找黑子,找软广的找软广,突出一个效率高。
……
很快,原本还算安稳的互联网上,各个平台中就开始出现一些不太和谐的评论了。
“咦,我记得知岳工作室的那个制作人不是说要挑战权威,要用2D做出人人称赞的好游戏么?怎么都这么久了,一点消息都没了,几张截图就打发了??”
“算了吧,都做2d游戏了,大家脚趾头想都知道,不过是想用名气变现罢了。”
“确实,正儿八经的游戏还是得看青花这种大公司,小公司也没什么格局,一有热度就开始想着变现,也就做做小体量游戏,没啥意思。”
“诶,不是,大家游戏都还没出呢,你们就认定知岳已经输了?在这阴阳怪气什么呢?还大公司游戏,上次藤椅出的那个就好了?”
“又是一个知岳孝子,就讨厌你们这种人,到处颠倒是非,为人家公司站台,也不知道是收了多少钱?”
“沃靠,我这暴脾气,到底是谁颠倒是非??你们才收了钱吧!!”
“两个月过去一半了,连出两款游戏,扪心自问,你们觉得还能做好其他游戏么?”
如此的对话出现在各个平台,有关知岳游戏的所有评论区中。
无论是星际拓荒,还是太空计划,甚至金字塔大逃亡中都有这种带节奏的。
虽说知岳工作室官号如今的粉丝数量众多,只是其中一部分是从小游戏引流过来轻度玩家,也就玩个热闹,并不是很关注工作室本身。
而剩下的那些粉丝们,多是单机玩家,玩单机游戏的,有几个有战斗力的,和抽卡游戏玩家对喷都喷不过,更不用说和这些水军对抗,不说一触即溃,那也说得上没碰就碎。
这也导致,在各个平台上,形势都朝着高泛预期的方向发展。
随后青花又在龙游上发布了孤胆英雄的宣传片。
孤胆英雄的热度再度提高。
“老林,不对劲,十分
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